虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 避免“高端產(chǎn)業(yè)低端化”
9月29日,河南鄭州二七萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)游客在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲。9月28日,該省首家綜合性虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園開(kāi)業(yè),最大亮點(diǎn)是兩人可以同時(shí)交互體驗(yàn),將玩、學(xué)、動(dòng)完美融合在一起,讓VR技術(shù)真正地走到了現(xiàn)實(shí)生活中。
在9月29日舉行的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立大會(huì)上,工業(yè)和信息化部總工程師張峰表示,未來(lái)一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望迅速展開(kāi),消費(fèi)市場(chǎng)將加快培育。工信部將加快制定虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見(jiàn),從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度和戰(zhàn)略高度規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展路徑和發(fā)展內(nèi)容,避免“高端產(chǎn)業(yè)低端化”,把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵點(diǎn),掌握產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)權(quán)。
應(yīng)用前景廣泛
“虛擬現(xiàn)實(shí)是信息技術(shù)的一個(gè)重要分支,它融合了多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多領(lǐng)域技術(shù),是新一代信息技術(shù)的集大成者”。張峰認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為眾多創(chuàng)新應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺(tái),極大拓展人類的感知空間,改變各類產(chǎn)品形態(tài)、增強(qiáng)產(chǎn)品功能、豐富服務(wù)內(nèi)容,成為信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)讓用戶與虛擬環(huán)境中的對(duì)象交互,使得基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)的生產(chǎn)工具成為人們生產(chǎn)活動(dòng)中的重要工具,能顯著提升產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)能力和生產(chǎn)效率。據(jù)了解,福特公司自2000年以來(lái)就將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于汽車(chē)設(shè)計(jì)過(guò)程,目前已將虛擬現(xiàn)實(shí)置于汽車(chē)開(kāi)發(fā)的核心位置。法國(guó)達(dá)索公司開(kāi)發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)通用設(shè)計(jì)平臺(tái),波音公司采用該平臺(tái)設(shè)計(jì)了波音777飛機(jī)的300多萬(wàn)個(gè)零件和整機(jī),大獲成功。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)極具表現(xiàn)力和沖擊力,因而成為優(yōu)秀文化價(jià)值的重要載體。比如,2016年里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式上,首次運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);日本已宣布要在2020年奧運(yùn)會(huì)上普遍采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在民生服務(wù)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)正成為有效的醫(yī)療輔助手段,還將協(xié)助解決老齡化問(wèn)題。
“虛擬現(xiàn)實(shí)的影響將不亞于手機(jī)終端和社交軟件,今后幾年內(nèi),隨著虛實(shí)融合的虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)進(jìn)入普通人的生活,人們也將會(huì)像依賴‘網(wǎng)絡(luò)視頻’或‘微信’一樣,緊密融入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的世界中”。中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)趙沁平說(shuō)。
企業(yè)爭(zhēng)相布局
賽迪智庫(kù)日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書(shū)》指出,國(guó)內(nèi)外多家大型市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)對(duì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)在150億美元到300億美元之間。預(yù)計(jì)2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量820萬(wàn)臺(tái),用戶量超過(guò)2500萬(wàn)人,與2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)預(yù)計(jì)規(guī)模28億美元比較,中國(guó)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)規(guī)模將占全球的34.6%。
國(guó)際電子信息巨頭企業(yè)已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)提升到戰(zhàn)略高度,積極布局謀求主動(dòng)。我國(guó)信息領(lǐng)域龍頭企業(yè)也動(dòng)作頻頻,紛紛通過(guò)投資、并購(gòu)、孵化等方式介入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局,并推出了頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。數(shù)量眾多的中小型企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)正競(jìng)相投身虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,高密度地推出各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以及以視頻游戲娛樂(lè)為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。與此同時(shí),大量資金的進(jìn)入,極大地促進(jìn)了硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用、服務(wù)等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈諸環(huán)節(jié)的快速發(fā)展。
目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。
據(jù)張峰介紹,我國(guó)目前已有幾百家企業(yè)宣布進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,發(fā)展熱情高漲。虛擬現(xiàn)實(shí)將以視頻游戲娛樂(lè)為引爆點(diǎn),帶動(dòng)政府、企業(yè)和社會(huì)資本的高度關(guān)注,并向各行各業(yè)快速滲透,帶動(dòng)行業(yè)應(yīng)用發(fā)展的突飛猛進(jìn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)主流設(shè)備仍以移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡為主,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容的開(kāi)發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于游戲內(nèi)容。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)線下體驗(yàn)館數(shù)量近幾年增長(zhǎng)迅速,全國(guó)已超過(guò)2000家。
掌握核心技術(shù)
“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的來(lái)臨,為我國(guó)信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速發(fā)展、新舊經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)動(dòng)能轉(zhuǎn)換提供了良機(jī),但只有占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),才能獲取主動(dòng)發(fā)展機(jī)遇和巨大的發(fā)展空間”。張峰表示,目前我國(guó)已有數(shù)百家虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè),但以中小初創(chuàng)企業(yè)為主,骨干企業(yè)戰(zhàn)略布局相對(duì)遲緩,技術(shù)產(chǎn)品多處于研發(fā)積累階段,產(chǎn)業(yè)成熟度與國(guó)外相比存在較大差距,也存在著核心關(guān)鍵技術(shù)掌握不足、內(nèi)容相對(duì)匱乏、應(yīng)用生態(tài)不完善等問(wèn)題。
據(jù)介紹,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)問(wèn)題,工信部將重點(diǎn)支持開(kāi)發(fā)核心芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等核心器件,突破虛擬現(xiàn)實(shí)建模仿真、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與人機(jī)交互、集成環(huán)境與工具等關(guān)鍵技術(shù)。同時(shí),加快標(biāo)準(zhǔn)制定,建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和評(píng)價(jià)體系,解決關(guān)鍵環(huán)節(jié)“卡脖子”問(wèn)題。
張峰還表示,要加快我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域科研成果的轉(zhuǎn)化,從產(chǎn)業(yè)孵化、投融資、人才等方面制定針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的優(yōu)惠扶持政策,激發(fā)創(chuàng)新活力,開(kāi)拓虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展空間。
“我們要推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與各行業(yè)融合應(yīng)用”。趙沁平認(rèn)為,要發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)作為重要生產(chǎn)生活工具的作用,推廣虛擬三維設(shè)計(jì)、虛擬制造、虛擬產(chǎn)品展示等新型生產(chǎn)方式,推動(dòng)生產(chǎn)效率的提高。同時(shí),探索推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在健康醫(yī)療、養(yǎng)老關(guān)懷、文化教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,有效緩解醫(yī)療、養(yǎng)老、教育等社會(huì)公共資源不均衡問(wèn)題。
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