每個(gè)主流游戲發(fā)行商都正在試圖成為“游戲界的Netflix”——通過每月訂閱服務(wù)來向玩家銷售游戲。育碧(Ubisoft)正在推出自己的訂閱服務(wù)UPlay Plus,F(xiàn)inal Fantasy發(fā)行商Square Enix也希望推出這樣的服務(wù)。微軟花費(fèi)數(shù)百萬美元收購游戲工作室以試圖在Game Pass上入駐更多的游戲類目;EA為PC玩家提供Origin Access,按月扣費(fèi);任天堂去年推出了Nintendo Switch Online,包含了很多經(jīng)典的NES游戲,也是按月或是按年收費(fèi)。
上面這些甚至還不包括新的基于云的服務(wù),例如微軟的xCloud,該服務(wù)能允許Xbox播放器在移動(dòng)設(shè)備上以流式傳輸游戲;可以在任何設(shè)備上訪問的云游戲機(jī)Google Stadia;索尼已經(jīng)推出了自己的游戲流媒體服務(wù)PlayStation Now。Stadia和PlayStation現(xiàn)在都需要訂閱,xCloud也可能提供訂閱組件。
人們?cè)絹碓较Mw驗(yàn)游戲的方式與體驗(yàn)其他娛樂方面的方式相同,即可獲得廣泛的選擇。隨著越來越多的人轉(zhuǎn)向數(shù)字游戲,對(duì)實(shí)體游戲的需求已經(jīng)觸底,這對(duì)像GameStop這樣的超級(jí)連鎖店產(chǎn)生了影響。Newzoo創(chuàng)始人Peter Warman等分析師表示,游戲行業(yè)也面臨著缺乏“新鮮、創(chuàng)新的游戲項(xiàng)目來取代現(xiàn)有的傳統(tǒng)類目”的挑戰(zhàn)。為人們提供包括新版和舊版游戲在內(nèi)的訂閱服務(wù)解決了這個(gè)問題,并為出版商提供了一個(gè)持續(xù)的收入來源。
育碧平臺(tái)和產(chǎn)品管理總裁Brenda Panagrossi表示:“轉(zhuǎn)向訂閱服務(wù)是為了滿足玩家的需求,并使其更容易地接觸到我們的游戲類目。”
電視和電影的流媒體戰(zhàn)爭已經(jīng)出現(xiàn)在游戲中,而且有很多相似之處。就像Netflix、迪士尼、華納媒體、NBC環(huán)球和Hulu之間的戰(zhàn)爭一樣,游戲流媒體服務(wù)必須通過令人印象深刻的內(nèi)容來證明為月費(fèi)或年費(fèi)付錢是值得的。
微軟游戲負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示,這也部分解釋了微軟游戲團(tuán)隊(duì)花了數(shù)年時(shí)間收購游戲工作室的原因。 Spencer今年宣布,流行的獨(dú)立游戲開發(fā)商Double Fine將加入微軟。
Spencer表示:“我認(rèn)為你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些早期能夠規(guī)?;⑻峁┳畲髢r(jià)值的東西將最終會(huì)成為長期的參與者。我不認(rèn)為會(huì)只有一個(gè),也不認(rèn)為有100個(gè)不同的訂閱成功。我如何建立自己的收藏呢?Game Pass就是獲取大量內(nèi)容的絕佳方式。”
相比于更多像育碧和Square Enix這樣的公司開始考慮加入基于訂閱服務(wù)的競爭行列,微軟有一個(gè)主要優(yōu)勢(shì):低成本。無論是游戲機(jī)上還是PC上的Xbox Game Pass都僅為9.99美元,這比育碧每月14.99美元便宜——事實(shí)上,14.99美元的玩家可以購買Xbox Game Pass Ultimate,這個(gè)項(xiàng)目結(jié)合了PC和游戲機(jī)上的游戲,并提供免費(fèi)訂閱Xbox Live Gold的在線多人游戲服務(wù)。而目前EA的Origin Access上可供選擇的是每月4.99美元(或每年29.99美元),但它沒有像Game Pass所提供的那樣擁有那么廣泛的收藏類目。
育碧的優(yōu)勢(shì)在于它與即將推出的云流媒體控制臺(tái)Google Stadia的合作。育碧將于2020年在Stadia上推出UPlay Plus,為玩家提供超過40款游戲。這是Stadia第一次和第三方發(fā)行商之間的合作,但它不會(huì)是最后一次。谷歌似乎更多地依賴與第三方發(fā)行商的主要合作伙伴關(guān)系,而不是開發(fā)自己的游戲來吸引訂閱者。Stadia首席執(zhí)行官Phil Harrison本周初宣布,谷歌將開放托管其他發(fā)行商的訂閱服務(wù)——這正是Stadia團(tuán)隊(duì)希望在自己價(jià)值9.99美元的Pro訂閱上所能利用的方面。
根據(jù)主要發(fā)行商高層管理人員在會(huì)議期間提出的意見,顯而易見的是訂閱服務(wù)和流媒體已經(jīng)成為每個(gè)人都在爭奪的未來趨勢(shì)。Square Enix首席執(zhí)行官Yosuke Matsuda表示:“每個(gè)人都朝著這個(gè)方向前進(jìn),公司希望積極主動(dòng)地考慮這些選擇。”
“我們確實(shí)已經(jīng)為微軟的Game Pass提供游戲,”Mastuda說。“但最終,我們考慮的方向是擁有自己的渠道。”
如果這些評(píng)論聽起來很熟悉,那是因?yàn)槠渌饕膴蕵窐I(yè)CEO都表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。迪士尼首席執(zhí)行官Bob Iger在2018年9月表示,發(fā)展Disney+的流媒體必不可少。這會(huì)讓迪士尼在由尋求特定體驗(yàn)的人們主宰的領(lǐng)域中擁有更多的控制權(quán)。Iger認(rèn)為更多的公司會(huì)加入流媒體的潮流以跟上消費(fèi)者需求的轉(zhuǎn)變。他是對(duì)的,因?yàn)樽阅且院螅?0個(gè)流媒體服務(wù)已經(jīng)宣布推出或正在準(zhǔn)備推出相關(guān)服務(wù)。
Xbox的Spencer對(duì)此十分同意。他說,自己并不“認(rèn)為最終會(huì)有100個(gè)成功的訂閱“,盡管感覺每個(gè)服務(wù)商都試圖在推出。這就是為什么現(xiàn)在開始就規(guī)劃是很重要的。
Spencer在談?wù)撌召徲?jì)劃時(shí)表示:“我們認(rèn)為能有大量游戲進(jìn)入Game Pass是非常重要的。我們認(rèn)為讓第一方團(tuán)隊(duì)建立游戲以使該服務(wù)繼續(xù)增長是我們未來的重要組成部分。”